実況サイト
開始ぎりぎりになってしまい、大変お待たせいたしましたが実況サイトいよいよオープンです!
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また当日になってもこのブログに、少しばかりですがプレイの様子を納めた写真をアップしたいと思うのでこのブログともどもよろしくお願いします。
今日はFF10についての説明その2です。前回必要なアビリティやパラメータについて述べたのでその用途について説明します。
・とんずら
雑魚戦で速く確実に逃げるのに必須です。
・ヘイスト、スロウ、ヘイスガ
ボス戦での安定、時間短縮に役立ちます。キマリのヘイスガはシンの体内で必ず拾う白魔法スフィアで覚え、ラスボス戦のみで使います。
・ティーダ、ワッカの攻撃力、素早さ
水中で戦うボス戦を速く終わらせるためです。
・ユウナの魔力
召喚獣の魔力を上げ、オーバードライブ技の威力を上げるために成長させます。
・ルールー、キマリ、リュックの使う、盗む、素早さ
中盤〜終盤のボス戦で速攻を成立させるために必要です。
・キマリのHP
序盤の火力となる自爆の威力を上げるために成長させます。
最後にボス戦でのダメージ源を書いておきます。
序盤:召喚獣のオーバードライブ技、キマリの自爆
中盤:召喚獣のオーバードライブ技、使うや調合によるアイテム攻撃
終盤:カルテット99後、使うによるアイテム攻撃
辛い戦闘になるのはHPが異常に高いシンのコケラ:ギイ戦や召喚獣が使えないエフレイエ戦でしょう。これらのボスに対してどのように攻撃し、どの程度の時間で倒せるのでしょうか。
FF8RTAチャート、完全版の公開です。
FF8短時間攻略ガイド(pdf)
今回のはラストバトルを含め最後まで記述されています。
当日の私のプレイもこのチャートを参照しながら行われますので、観戦の際はぜひ本チャートもご覧になってみてください。
より一層楽しんでいただけることと思います。
今日はFF10についての説明です。FF10では数多くの制限やりこみが達成されており、そのほとんどがスフィア 盤によるキャラクターの成長を禁止しています。キャラクターが成長しなくても簡単に大ダメージを与える攻撃手段が豊富にあるためです。もはやスフィア盤な どクリアするのには必要ないと言っても過言ではないでしょう。スフィア盤を操作する時間が勿体無いくらいです。むしろパラメータを上げてしまうことによっ てオーバードライブゲージのたまりが鈍くなり、遅くなってしまうことすらありえます(笑。
・・・かといってRTAではスフィア盤を全く使 わないのか、というとそうではありません。例えば「とんずら」等のアビリティは明らかに習得した方が速いですし、ボス戦においても特定のキャラの特定のパ ラメータを上げればタイムは劇的に短縮され、安定性も増します。どのアビリティ、パラメータが必要なのかについての見切りをつけるのもRTAで速いタイム を出すためには重要です。
現在予定している主に習得するアビリティや上昇させるパラメータは以下の通りです。あくまで予定なので変更する可能性大ですが・・・。
ティーダ 「とんずら ヘイスト スロウ ヘイスガ 攻撃力 素早さ」
ユウナ 「魔力」
ワッカ 「攻撃力 素早さ」
ルールー 「使う 盗む 素早さ」
キマリ 「使う 盗む HP 素早さ ヘイスガ」
アーロン なし(笑)
リュック 「素早さ」
こんばんは、0-shiです。
いよいよ本番も近づいてきて緊張しております。
本番のときも、このブログをプレイの様子を写真で伝える時に使いたいと思うので引き続きよろしくお願いします。
それと、今日はFF5RTAの第1世界のチャートだけお見せしたいと思います。
FF5RTA計画表(第1世界)
さてさて、今日はFF9の戦略予定表を公開したいと思います。
txtファイル版
本番ではこれにさらに改良を加えた戦略で挑む予定です。
ポイントをいくつか紹介します。
ギザマルーク戦
ギザマルークはジタンの刀魂放気でくらやみにしたあと、ジタンとフライヤの打撃とビビのためサンダーで攻撃します。
ギザマルークの攻撃がいかに外れてくれるかで倒せる速さが変わってきます。
さらにもしその直前であることが起これば…。
霧の魔獣戦
霧がくると厄介なので眠らずの術をセットしておく必要があります。
スタイナーで装備をととのえて攻撃すると…。
土のガーディアン戦
地震は大地の衣で防ぎます。各種魔法の威力が大きいので大ダメージに注意。
HPをある程度減らすことができれば…。
銀竜、ガーラント、クジャ3連戦
このあたりからボス戦パーティはジタン、スタイナー、フライヤ、サラマンダー。
この3連戦中、蘇生以外の回復行動はほとんどしません。
いつでもリジェネ+いつでもヘイストの驚異の回復力、そして圧倒的な攻撃力で瞬殺する様をごらんあれ。
神竜戦
おそらく今回のRTAでは最難敵。カウンター攻撃と衝撃波をいかに耐え切るかがカギ。
クラーケン戦
ある方法を使えば回復行動なしで勝率100%に!あとはいかに速く倒すかだが…。
デスゲイズ戦
開幕のメテオにさえ耐えられれば、直前で手に入れたエクスカリバー2の凶悪な威力が猛威を振るってくれるはずです。
トランスクジャ戦
やはり回復はせずに速攻。ものすごいダメージの嵐が。
永遠の闇戦
グランドクロスでいかに即死が出ないか、これが勝利のカギ。
実は回復しないで瀕死状態で戦ったほうが…。
今日はFF7についての説明その2です。前回ボス戦での主力攻撃はチョコボックルであると書きましたが、勿論それだけではありません。
チョコボックルを習得するまでは安価で売られている手榴弾や前半のボスに効きやすいサンダーがメインです。また、複数の敵と戦う機会が増える中盤以降はマジカルブレスを使い一撃で敵を全滅させた方が速いです。そして何より瀕死状態や死の宣告状態だとダメージが跳ね上がるオーバーソウル装備時のティファの打撃はチョコボックルに匹敵する威力を誇ります。
これらの攻撃手段がRTAという限られた時間内にどれだけのダメージを与えられるようになるかを予想してみるのも一興でしょう。
・・・問題はチョコボックルしか火力がない序盤〜中盤です。チョコボックルを習得したてきのわざのマテリアを装着し忘れると他に攻撃手段がないので詰みます。忘れなければいいのですが・・・。
ところで、FF7にはDisc2終盤のミッドガル螺旋トンネル内で起きるタークス3人衆との戦闘を回避できる技(タークス避け)があります。本来これはバグに分類されるため、使用禁止にするべきなのでしょうが、方々のタイムアタックでは採用されている上、普通にプレイしていても起こりうる現象であり、数々のバグが直されているインターナショナル版でも直っていないため、使用可とします。尤も、使用不可にしたところでこの戦闘は勝率100%を実現でき、戦闘時間も2分程度なので全く困らないのですが。
現在僕が使っているチャートはこちらです。イベントフラグは全てアルティマニアΩのタイムアタック記事に載っているのでそれを見ながらプレイしています。現在の記録?知りません。
FF1のRTA用簡易メモです。
自分用なのでかなり見づらいですが、ご了承下さい。パーティー:戦赤赤白
コーネリア:レイピア3、ハンマー1、鎖帷子3、ケアル>白、スリプル>赤
装備最強、コンフィグでダッシュ、コマンド記憶、メッセージスピード変更
ガーランドと戦う前にレベル2に。戦闘前に白、戦士にケアル。
VSガーランド 普通に殴る。
コーネリアで一回宿泊。ブラポカまで倒せる敵は倒す。レベル4にする。
VSかいぞく スリプル入れて普通に殴る。
VS15パズル なんとかしてラストエリクサーを3個とる。
ブラポカ:エーテル、フェニ尾、毒消し、ストライ2、ブロードソード
沼の洞窟までは、倒しやすい敵は倒す。
沼の洞窟:ブロードソード
VSピスコディーモン
4体はリセット。赤が戦士にストライ。白は戦士にケアル。
沼の洞窟:フェニ尾、コテージ
VSアストス ストライ打撃
エルフの町:サンダラ、ファイラ、ケアルア、アディア、
(金の針、毒消し、テント)
エルフの城:宝箱回収
コーネリアの城:右二つ以外宝箱を取る。
ドワーフの洞窟:宝箱回収。
リッチ戦まで:倒せる雑魚は倒す。オーガは面倒なので逃げ。
アースの洞窟:さんごのつるぎ回収
VSバンパイア ストライ打撃
VSリッチ 最低でもレベル12
1,赤が1人でもブリザラに耐えられる場合
ストライ打撃+アディア(100ダメ以上出る場合のみ使う)
2,耐えられない場合
戦士にストライ3回かかるまでのブリザラはリセット。
その後は1人だけフェニ尾。
クレセントレイクまで 基本的に全逃げ。逃げにくい敵のみ倒す。
クレセントレイク:フェニ尾、エーテル、バックラー購入。
氷の洞窟はセーブしながら進む。基本的に逃げ。
氷の洞窟:フレイムソード、アイスシールド、B1のギル回収。
イビルアイを倒して金稼ぎ。その後ひくうてい入手。
エルフの町:サンダラ、ブリザラ2、ヘイスト、(金の針)
今後、雑魚敵は倒したほうが速いもの、逃げにくいものを倒す。他は逃げ。
キャラバン:ようせいのびん
滝の裏の洞窟:宝箱回収。
海底神殿、まずはロゼッタストーンを回収する。同一階層にある宝は回収。
次に、クラーケンの元へ。きょじんのこて、リボン回収。
VSクラーケン
戦士がきょじんのこて2回使用後殴る。他はストライ、ヘイストをかける。
キャラバン:巨人の薬8(7?)、スピードドリンク購入。
メルモンド:ファイガ、ケアルダ、ヒーラ
ガイアの町:防具買えるだけ買う。
浮遊城まで ミノタウロスゾンビは逃げられない。ワイバーンも逃げにくい。
浮遊城:リボン
VSティアマット きょじんのこて3回
グルグ火山:アイスブランド
VSマリリス 適当に倒す
カオス神殿:エリクサー
VS4属性カオスたち きょじんのこて打撃
VSカオス
きょじんのくすり→ラストエリクサー→きょじんのこて+スピードドリンク
開幕2ターンで戦士以外に打撃がきたらリセット。
アタッカーの打撃残り2発で倒せるところからはアタッカーにケアルダ。
今回は先日公開した簡易戦略表を元に、ダンジョンの実際の予定などを。封印の洞窟
戦士×2、白魔道士×2で進む。ケアルやポーション、せいなるやが攻撃の主体になる。
ジンはなんきょくのかぜを大量に投げつけて倒す。
ネプト神殿
黒魔道士×3、白魔道士で進む。あらかじめLV9まで上げておくと安定性が非常に高くなる(LV8と9の差はとてつもなく大きい!)。
オーエンの塔
戦士×2、黒魔道士、白魔道士で進む。ここに行く前に古代人の村でフレイムメイルを購入する。
プティメイジやしょうにゅうせきなどの異常状態攻撃が厄介。ボスは戦士×2の打撃でほとんど削りきる。
オーエンの塔の直後はギザールでとあるものを拾う。これが序盤の貴重な資金源に。
地底湖
戦士×2、黒魔道士、白魔道士で進む。
アイスヘルムを事前に購入。これ以降はフレイムメイルとセットで使い、炎、冷気どちらにも対応できるようにする。
炎の洞窟
戦士×2、黒魔道士、白魔道士で進む。黒魔道士のブリザドが大きなカギを握る。
サラマンダー戦は白魔道士を黒魔道士に変更し、戦士のフリーズブレイドで攻撃しつつブリザガのダメージにかける。
ハインの城
シーフ、黒魔道士×2、白魔道士で進む。途中は温存のため全逃げ。
学者がいないので、ハインの弱点調査にはブリザドとファイアを使う。
水の洞窟
狩人×2、ナイト、白魔道士で進む。後列から攻撃力減少なしに攻撃できる狩人が真価を発揮。
クラーケンはまともに戦っても勝てないのであるアイテムでねじ伏せる。
ゴールドルの館
シーフ、狩人、ナイト、白魔道士で進む。シーフの恐るべき攻撃力に注目。
サロニア
竜騎士×4で進む。今回のボスでは最凶のガルーダが待ち受ける。タイムロスなので竜騎士の塔には登らず…。
ドーガの館〜海底神殿
シーフ、竜騎士×2、白魔道士で進む。要は全逃げ。
古代遺跡
シーフ、白魔道士×3で進む。ここで経験値稼ぎ。白魔道士が前列でひたすらゴーレムの杖を振るう。
稼ぎ終了後は白魔道士×2を狩人×2にチェンジ。深い階層で出現する分裂敵には…。
暗黒の洞窟
魔剣士×2、狩人、白魔道士で進む。凶悪な分裂敵にどう対応するかがカギ。
ヘカトンケイル戦では魔剣士×1を白魔道士に変更。ある魔法で瞬殺を狙う。
ドーガの洞窟
事前に古代の民の迷宮でティターンを倒しておく。ここでついに導師たん登場。
シーフ、導師たん×3で進み、最深部でシーフを魔剣士にチェンジ。導師たんの圧倒的な強さにより瞬殺を狙う。
エウレカ
ナイト、導師たん×3で進む。ここで経験値稼ぎ。メテオに耐えうるHPを!
ひたすら導師たんがある魔法で敵をなぎ倒してゆく。
クリスタルタワー〜闇の世界
忍者、賢者×3で進む。道中のザコ敵はある召喚とある黒魔法で次々なぎ倒して進む。
超難敵ザンデクローンとアーリマンが立ちふさがる。ここでミスると1時間ロス…!