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各種イベントの告知

プレイの様子 FF5編

FF5のプレイ模様をお伝えします。

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タイトル画面。本当はRTAのときは飛ばす画面なのですが…
あわただしかったのでw

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第2世界のエクスデスを1ターンキルする、の図
開幕の行動が死の宣告だったので勝利確定です。

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ラストバトルのエクスデス。

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ネオエクスデス左下パーツを斬鉄剣で斬る、の図

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エンディングで確認したところ、全員最終レベルは13でした。

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そしてTHE END!!

プレイの様子

FF4のプレイの模様をお届けします。
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その1 バルバリシア戦 シドが実は一番大きいダメージを出してます

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その2 アサルトドアー戦 ターゲッティングを待てば…。

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その3 ゼロムス戦 FF4終了後、確認用のビテオテープから。
ビッグバーン完全回避!

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その4 FF4終了。次はいよいよFF5。

プレイの様子

FF3のプレイの模様をお届けします。
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難敵その1:ガルーダ戦。
写真はかみなりを全員がジャンプで回避した瞬間です。

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企画開始からちょうど12時間が経過しました〜。

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難敵その2:アーリマン戦。
写真は1ターン目のメテオを受けている場面。この直後に表示される数字に一同釘付けでした。

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FF3終了〜。
すぐにFF4を開始です。

プレイの様子

FF1のプレイの模様をお届けします。
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電源投入。100時間の冒険のスタート!

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15パズルでラストエリクサーを入手した瞬間。
たこ君は開始前3時間くらいこの練習をしていました。

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そして終了。同時にFF2のスタートです。

実況サイト

開始ぎりぎりになってしまい、大変お待たせいたしましたが実況サイトいよいよオープンです!

以下のリンクから実況サイトに飛べます。
実況サイト

また当日になってもこのブログに、少しばかりですがプレイの様子を納めた写真をアップしたいと思うのでこのブログともどもよろしくお願いします。

これが俺の物語だ!

今日はFF10についての説明その2です。前回必要なアビリティやパラメータについて述べたのでその用途について説明します。

・とんずら
雑魚戦で速く確実に逃げるのに必須です。
・ヘイスト、スロウ、ヘイスガ
ボス戦での安定、時間短縮に役立ちます。キマリのヘイスガはシンの体内で必ず拾う白魔法スフィアで覚え、ラスボス戦のみで使います。
・ティーダ、ワッカの攻撃力、素早さ
水中で戦うボス戦を速く終わらせるためです。
・ユウナの魔力
召喚獣の魔力を上げ、オーバードライブ技の威力を上げるために成長させます。
・ルールー、キマリ、リュックの使う、盗む、素早さ
中盤〜終盤のボス戦で速攻を成立させるために必要です。
・キマリのHP
序盤の火力となる自爆の威力を上げるために成長させます。

最後にボス戦でのダメージ源を書いておきます。
序盤:召喚獣のオーバードライブ技、キマリの自爆
中盤:召喚獣のオーバードライブ技、使うや調合によるアイテム攻撃
終盤:カルテット99後、使うによるアイテム攻撃
辛い戦闘になるのはHPが異常に高いシンのコケラ:ギイ戦や召喚獣が使えないエフレイエ戦でしょう。これらのボスに対してどのように攻撃し、どの程度の時間で倒せるのでしょうか。

優勝だ!優勝だ!優勝優勝優勝だ!

今日はFF10についての説明です。FF10では数多くの制限やりこみが達成されており、そのほとんどがスフィア 盤によるキャラクターの成長を禁止しています。キャラクターが成長しなくても簡単に大ダメージを与える攻撃手段が豊富にあるためです。もはやスフィア盤な どクリアするのには必要ないと言っても過言ではないでしょう。スフィア盤を操作する時間が勿体無いくらいです。むしろパラメータを上げてしまうことによっ てオーバードライブゲージのたまりが鈍くなり、遅くなってしまうことすらありえます(笑。

・・・かといってRTAではスフィア盤を全く使 わないのか、というとそうではありません。例えば「とんずら」等のアビリティは明らかに習得した方が速いですし、ボス戦においても特定のキャラの特定のパ ラメータを上げればタイムは劇的に短縮され、安定性も増します。どのアビリティ、パラメータが必要なのかについての見切りをつけるのもRTAで速いタイム を出すためには重要です。

現在予定している主に習得するアビリティや上昇させるパラメータは以下の通りです。あくまで予定なので変更する可能性大ですが・・・。

ティーダ 「とんずら ヘイスト スロウ ヘイスガ 攻撃力 素早さ」
ユウナ 「魔力」
ワッカ 「攻撃力 素早さ」
ルールー 「使う 盗む 素早さ」
キマリ 「使う 盗む HP 素早さ ヘイスガ」
アーロン なし(笑)
リュック 「素早さ」