ゲームの”クソ要素”についての考察
こんにちは。TGA23の6penと申します。
突然ですが皆さん、ゲーム中に「これクソゲーだろ!」「この要素クソだろ!」と思ったりしたことはありますか。私はあります。今回は、どんな場面に直面したときに人はそのような反応になるのか、言い換えれば、どんな要素が”クソ”と言われやすいのかについて考えてみようと思います。
先に結論から申し上げますと、特に大きな”クソ要素”は、「自分の意図した行動がとれない」そして「努力が報われにくい」の二つだと考えました。
まず、「自分の意図した行動がとれない」について。具体的には、「通信の遅延によりキャラが思ったように動かない」や「バグにより想定外の挙動をする」などが挙げられます。この要素を選んだ理由としては、自分のゲームプレイを振り返った時に本当にイライラしていたタイミングは、ぼろ負けしたときよりも遅延やミスタッチ、バグなどで見当違いの操作が行われたときだったから、というのが大きいです。そしてネット・リアルを問わず他の人の反応を見ていても、こうした場面に直面した際に、イライラする、もしくはそれを通り越してプレイを放棄することが多かったように感じました。これはよく考えてみると当然の話で、そもそもゲームとは、ゲームの制約の中でプレイヤーが自由に行動・選択し、その結果がゲームに正確に反映されることを前提としています。この前提が崩れてしまえば、プレイヤーが行動・選択する意味がない=プレイする意味がないという図式が成立してしまうので、ゲームとして成り立たなくなってしまうのでしょう。
次に、「努力が報われにくい」について。具体的には、「難易度が極端に高い」や「運要素が強すぎる」などが挙げられます。この要素を選んだ理由としては、自分の好きなゲームに関する話題の中で、最高難易度に関する批判が多くみられたことや、他の人の動画の中でも運に関する苦言が多かったことが大きいです。これについては、やはり多くのゲームの醍醐味が、何らかの障害を自分の力で乗り越えることに対するカタルシスにあるからこそではないでしょうか。難易度が高すぎる場合は、障害を乗り越えることができず、運要素が強い場合は、自分の力であるという感覚が得られないからこそ、ゲームの楽しみが得られず、ゲームの意義が損なわれてしまうのだと考えられます。
以上から、「自分の意図した行動がとれない」「努力が報われにくい」の二つがゲームが”クソ”と言われるの大きな要因なのではないかと考えました。その他にも課金要素やプレイヤーの民度などいろいろ”クソ要素”はあるかと思いますので、あくまで一考察として捉えていただきたく思います。長々と書いてきましたが、最後に今後皆さんが”クソ要素”に苦しめられることなく、楽しくゲームをプレイできることを願って結びとさせていただきます。お読みいただきありがとうございました。